白云苍狗-例幻,秋丛认取晚花开--浅谈三幕历史剧《知己》

时间:2024-05-07admin美文摘句


2024年5月7日发(作者:重整旗鼓是什么意思)

新闻与传播 

二、传神。传形 

观被纳兰明 

皑皑一片冰 

晶莹剔透… 

亏吴兆骞相见的场面,“白 

史剧应该怎么写?历史真实亦或是另一个极端:戏说、胡 

说?都不是。郭氏有一套自己独特的史剧理论。那就是历史剧 

旨在传神。郭启宏在《<知己>割记》中宣称,“史剧正是历史与 

戏剧的边缘交叉学科,历史其外,戏剧其里,传神其本真。”《知 

己》则是郭启宏传神史剧的又一次有效地实践。本剧由《金缕 

曲》生发感慨,以史为发端,坚持戏剧的本体意识,体察超越苦 

难的生命内在的张力。剧作者基于自己的学养和张扬的想象 

力,对横跨23年的史实:丁酉科场案、流放宁古塔、赠诗《金缕 

曲》、吴兆骞放归等大大小小的历史事件进行巧妙的裁剪、组 

合,以此为背景依托,重点却是凸显人本身的性情和生命形式 

l十界!那树挂,粉雕玉琢, 

勺冰流子冰凌锥……也叫 

乓美哉!而现实的吴兆骞 

冰牙、冰筋, 

的塞下生活 

怕也只能长叹一声了。 

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当然,此时 

j由

人,梦中的吴兆骞有这样的一番表白,“如果我的生命值得毁 

灭,我甘愿面对月光下的松花江,像李白一样,带着梦幻的波 

光,潜入无穷!”这份情怀与吴兆骞放归时反差何其大,顾贞观 

始料不及,对其心灵的伤害也就格外大。再比如,盂兰盆节那 

天,顾贞观听信传言,以为吴兆骞死了,去渌水阁旁放莲花灯 

的时候遇见了红粉知己云姬,萁隋流露时又自有一番浪漫和 

诗意。 

的复杂性。换句话说,时代背景、历史事件甚至一些细节等等, 

都只是依托,都重在传神,而并非传形。比如说,顾贞观创作 

《金缕曲》,它的神在于生命的力量,以致纳兰性德大受感染, 

生发了“我誓返子,实由此词”的叹词。再比如说,丁酉科场案, 

剧作家的主体意识还在他所采用的语言范式。郭启宏坚 

持文学性,皆顾一般受众的感受,采用文白相皆的语言范式, 

语言容量丰富,细细咀嚼,韵昧深长。这和作 

它的神在于统治者对读书人精神家园的蹂躏、践踏。所以作者 

细细打磨、考究,

虚构了瀛台复试的可怖情景,也虚构了吴兆骞在宁古塔流放 

者本身的学养和性情都是密不可分的。 

时候艰危的生活。这样的例子还有很多,乃至一些细节的穿插 

修饰,如骰子诗、八股谣、官员升降、旗人生活等都贴切生动, 

参考文献: 

【1]郭启宏.知己U】.剧本,2010(11). 

足可传神,也足可体现剧作家的主体意识。 

剧作家的主体意识还隐含在他所采用的创作方法中。作 

者追求诗意、诗化,搭建起写意的戏剧空间。比如说,戏剧场 

景,第一幕北京东直门内杏花天茶馆,“……却像是城外的野 

【2】郭启宏-历史剧旨在传神Ⅱ】.大舞台,2009(4). 

【3】林婷,郭启宏.“文人”系列史剧论U].福建师范大学学报 

2005(3). 

茶馆。远岸茂盛着芦、荻、槐、柳,小船络绎如织……”;第二幕 

北京什刹海后海北岸西首明珠府内的自怡园。再比如说,顾贞 

(作者单位:江苏省常熟市文化广电新闻出版局) 

(上接第54页) 

从这次工程开始到现在,把动画从少儿低幼读物发展成 

了老少皆宜的大众读物。改变了卡通漫画是小人书的观念。 

过去“漫友”们的事了。就目前的动画就业方向包括二维动画、 

三维动画、网络动画、多媒体、影视动画特技、游戏软件、动画 

《流氓兔》就是给白领看的了。卡通是一种娱乐形式,非道德教 广告、漫画创作以及动画教育等多个方向,都属于动画范畴, 

育。卡通漫画带给读者的是轻松愉快、幽默的感受。诸如“我擅 

都需要动画人才。因此需要细化动画教学进行有目标的培养 

这就形成了目前动画教育中的多元化特点, 

长急刹车”“+93”都是人们想象力的一种补充和延续。他还促 

专业的动画人才,

进了人们有效的交流沟通方式,我们看到现在的漫画大赛、卡 

各校根据市场对动画的需求,开设了各种不同专业方向的动 

画专业,这是符合实际的。为了更好地打开思路,面向市场,满 

通角色扮演(现在叫cosplay)已成为青少年时尚生活的亮点。 

(三) 

足动画产业对人才的各种需求,因此我们得出结论:动画就业 

方向的多元化,要求有多元化的动画人才,而多元化的动画人 

才要求有多维化的动画教育。这就要求我们在培养动画人才 

的时候,因材施教,选择多样化的教学模式,动漫不单是培养 

画的技术人才,更有推销,与管理的人才,眼下,上到政府、下 

到企业,还有各层次的学校。掀起了一场动漫热潮,它注定要 

卡通片既是艺术品,又是商品,而且是一种可以赢利的商 

品。动画的创作只是动漫产业链上的一个环节,要在文化产业 

上发展完整的动漫文化产业,涵盖出版、艺术、科技、传媒、商 

业等各种行业,产业链从期刊图书出版开始,到电影电视片生 

产,到相关的音像制品、电子游戏,再到玩具、文具、产品的开 

发经营与销售。实际上缺乏的是市场的规范、资金的投入。和 

日本、美国这样的卡通“老大哥”相比,还有很大差距。但中国 

动漫文化产业的形成已初露端,对动漫的热衷早也不仅仅是 

刮一场中国特色的动漫风。 

(作者单位:苏州旅游财经高等职业技术学校)